挖掘并重塑几乎所有场景,咚奇其原理是刚蕉通过微小立方体而非多边形构建3D世界(类似《我的世界》的方块美学) 。其开发秘辛正在逐步揭晓
。力全总监Kazuya Takahashi坦言
:“虽然体素技术为游戏设计带来极大便利
,开破开发团队成功消除了典型的坏系换Câu Lạc Bộ Vĩnh Long“方块感”。不同视觉风格、统都Câu Lạc Bộ Quảng Ngãi” 尽管Takahashi曾预警游戏可能出现性能波动,拿程 在任天堂最新一期开发者访谈中 ,咚奇因其能提供无与伦比的刚蕉创作自由度。由《超级马里奥
:奥德赛》团队操刀 ,力全支撑游戏核心破坏机制的开破体素技术对程序员而言“绝对是场噩梦” 。Takahashi表示其灵感来源于“开发前重温的坏系换系列所有作品”,联合总监Wataru Tanaka补充道 :“我们竭力确保玩家根本察觉不到体素的统都Câu Lạc Bộ Hà Tĩnh存在。但其实现过程对程序员来说绝对是拿程场噩梦
。而这项革命性破坏机制的咚奇雏形, 这也能破坏?Câu Lạc Bộ Phú Thọ'” Tanaka透露团队在开发早期就锁定了体素方案 ,  作为自《大金刚64》以来系列首部3D作品 ,《咚奇刚:蕉力全开》采用了基于体素的可破坏地形引擎 。”只需瞥一眼游戏实机画面就能发现
,游戏最终呈现的效果完全突破了体素技术的固有风格——总监在任天堂“开发者访谈”中透露,这款于7月17日登陆Switch2的系列首部3D平台游戏,将立方体堆砌转化为令人惊叹的场景
:“我们要让玩家看到某个场景时惊呼'等等
,这项技术允许玩家粉碎、但令人惊叹的是, 《咚奇刚:蕉力全开》总监近日坦言
,物理特性与完全可破坏的环境在此完美融合。但他强调这项技术让任天堂得以打造“系列前所未有的层次感”,开发团队为此付出了惊人努力 。竟源自《奥德赛》BOSS“拳击石像”与普通蘑菇怪的结合实验。美术总监Daisuke Watanabe揭秘团队如何通过艺术设计
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